游戏运营讲座

虽然以后肯定做技术,不过今天去听了腾讯某游戏运营负责人的讲座,感觉收获颇多。(我好像是觉得什么都很有趣的体质?)由于今天讲的内容感觉太太太难接触到了,所以一定要把它记下来,可惜当时讲座要求手机关机而且没带电脑,我现在只能凭借记忆补全内容,有些做法以及原因想不太起来了QAQ。

比如这位老师介绍说一个月中,大概第二周会集中拉高收入,第四周会拉高用户。原因是,月初大家比较有钱,而月末关系到下个月的新版本发布,版本发布时活跃用户数多才有意义。

其中举了两个游戏的游戏的例子。(我最喜欢这种分析实例的讲座了!!!)

刺激战场

兑换小白裙



这个活动取得了空前的效果,具体忘记达到了怎样的程度了……反正每到中午,大家都疯狂在群里问你有没有平底锅,我给你一个三倍镜之类。
关于这个活动的重点:

  • 小白裙在端游是极其珍贵的物品。当时刺激战场玩家中端游玩家达到40%。
  • 好友间的分享只有一次。意犹未尽的感觉。
集结好友 瓜分红包

模仿拼多多的模式,大概就是在游戏中完成某个任务,比如击杀了两个人,就可以获得一个红包,红包里有很多礼品,只有你成功邀请几个好友“拼团”之后,才能瓜分红包拿到里面的东西。这个活动当时打破了微信固化了很久的红包模式,至今仍是最热的红包活动。
这个活动的重点:

  • 学习了拼多多“有毒”的模式。
    小插曲:这位老师当时接触拼多多后觉得这个模式有毒,于是给团队布置任务:下次例会每个人带一件从拼多多免费获得的东西。之后团队就做了这个活动。

全民飞机大战

前期的情况
  • 想要在年后做一个活动,因为年后是游戏行业很恐怖的时间点,一般都是断崖式下跌。
  • 即将迎来第一次版本更新,而之前的游戏研发只用了两个月,是赶出来的。
  • 游戏玩法单调,靠着这种方式挽尊:出一个需要巨额金币的新品迫使用户打游戏攒金币。
  • 调研用户后发现两大需求:机甲和社交。
活动内容

于是在年后,第一次版本更新的一周后推出黄金斗士这架战机,这个活动几个关键点:

  • 时间:年后
  • 黄金斗士198元
  • 黄金斗士是很强的战机
  • 首充6元送168钻石(价值16元)
  • DAU:打满6局奖励……
  • PCU:限时金币翻倍
    黄金斗士大概长这样emmmm

这个活动1.5周后推出了价格便宜的变形金刚。

活动由来

那么做这些活动的原因是什么呢?

首先针对用户需求中的社交,推出合体的玩法,两架飞机可以合体来获取对方飞机的一部分属性,比如合体黄金斗士可以在死后再滑行8秒(在游戏中非常关键!)。

而机甲方面则定下了两款:圣斗士星矢和变形金刚。并做了这样的考虑:

  • 圣斗士星矢——归为土豪款,金黄色,中国玩家的最爱。虽然美术组的审美很好,但最后还是屈服于玩家的口味。
  • 变形金刚——归为平民款,价格便宜。

土豪款是为了造成贫富差距的感觉,有了优越感才有人愿意买呀。而平民款则满足了普通玩家对于机甲的需求。

为什么定价198元呢?这里需要知道更多的信息,在此之前还有两个重要的战机。

  • 凤凰:48w金币购买,48w金币升级。48w金币大概需要玩45天,就是前面说的迫使用户打游戏攒金币的新品。
  • 丘比特:168元购买,800元升级。丘比特性能比较弱,最后效果奇差。
  • 黄金斗士:198元购买,48w金币升级。

后面的48w金币很好理解,比起丘比特的天价升级费用,这个升级条件会刺激玩家购买黄金斗士,而且黄金斗士又比丘比特强很多(这个故事告诉我们,之前做的太差也是有好处的),最重要的是,一部分玩家之前为了升级凤凰已经攒的差不多了!手持可用于升级的金币,不到两百获得最最最高配战机,的确很有诱惑力。而198元则是数据分析的结果,大部分玩家消费都在200元以下,超过两百元就会犹豫。

最后,为什么要等到新版本发布后的一周才做活动?因为游戏开发只用了两个月,这又是第一次版本更新,很有可能会有大bug,这样的话,没有人还愿意付费。

还有几个小地方,比如首充奖励,这个只是借着大活动顺便增加付费用户。(此处我个人想法:还可以为之后的变形金刚铺垫)

活动效果

具体数据忘记了,反正也是很厉害。满贴吧都是“求合体黄豆(黄金斗士简称),加微信”。

以上两个分析案例只是本次讲座冰山一角,印象比较深。整个讲座体现的运营核心不是收入而是用户:如果你没有用户,何谈收入,如果你有用户,又何必担心收入。